电子游戏
出自硬趴趴游戏攻略维客(中文)
电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏必须通过显示屏作为游戏的显示接口,详见游戏机。
在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件与游戏机始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前彷真度极高的视像游戏已经成为主流游戏。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。
电子游戏的特征主要有:
- 互动性:即人与机器之间产生的一种关系。
- 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟。
目录 |
发展历史
电子游戏历史
- 首只电子游戏于1952年面世,是一只过三关游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年
- 第二只游戏是一只网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,于1958年发行
- 1961年-1962年,超级大战诞生,这游戏可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖
- 1960年代尾,首部街机终于隆重登场,发行商是世嘉,运行用首部街机的游戏是一款射击游戏
- 1970年代初,电子游戏出现重大发展,街机终于走向商业化;另一方面,家用机亦出台,开发商是老牌电子游戏开发商--Atari,最终卖出十万部家用机;Atari同时发展街机,Atari基于tennis for two,改良为“pong”,当时并没有专明的游戏机中心,一般街机只是放在酒吧或夜总会等地方
- 1970年代中期,首只文字式游戏出现
- 1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业;第一只多游戏家用游戏机由Atari推出;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏--太空侵略者
- 1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出食鬼,期后Zork推出创世纪,任天堂亦推出大金刚(Donkey Kong);其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;欧美大厂电子艺界(EA)亦在这时组成
- 1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬体上,同时推出新款家用机,
- 1980未期是电子游戏的转捩点,电脑由于得到显示卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Gameboy,打开了手提游戏的无限发展空间
- 踏入90年代,家用机已经跑赢大市,占了8成的游戏市场,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,Capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;这个年头值得注意的是,Pentium芯片面世,这意味着电脑将会有翻天复地的改变,亚洲地区亦开始自行开发电脑游戏,仙剑奇侠传、炎龙骑士团、神奇传说等经典汉语游戏相继推出
- 90年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和新力分别发表Saturn及Playstation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击;电脑游戏方面,微软开发了视窗95系统,为电脑带来了新接口,令电脑游戏从此可在一个更方便的接口运行
- 临步入21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插带游戏模式,使N64流失大量玩家,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机--Dreamcast;到了这个时期,电脑游戏及家用机的电子游戏已经正式分家,正当各款家用机正争持不下的时候,由于微软的视窗系统几乎已经垄断了家用电脑的市场,因此电脑游戏也在这时候有了举足轻重的进步,名作模拟市民、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场
- 踏入二千年,新力率先向世嘉还击,推出Playstation 2,01年,任天堂亦跟随推出新机种Gamecube,同年,电脑业一哥进军电子游戏业,发行了首部家用机XBox,电子游戏溷战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由新力高姿态胜出,至今已经卖出超过九百万部主机,论机能,除了XBox拥有明显的优势外,其他三机其实都不分轩轾,不过新力背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作太空战士、勇者斗恶龙、恶灵古堡都选择着陆在新力的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜,当然,PS2能够读取翻版碟进行游戏,也是其大胜的其中一个的主要原因;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机版游戏和网路游戏两家,单机版游戏分面,自02年开始,Maxis发行的模拟市民已经连续称霸了电脑游戏榜多年;线上游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的线上游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮
- 二千年中期,一直被睇高一线的线上游戏,由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的手提游戏机起了另一场风云,雄霸了手提游戏机市场近十五年的任天堂,受到了新力新机Psp的正面冲击,任天堂也不甘示弱,在GBA后,完全放弃GB系统,推出最新主机NDS迎战PSP
- 06开始,家用机市场再起风云,第三次家用机大战揭幕,世嘉终于退出了家用机硬体的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出XBox360,以强劲的电脑底板作支援,在电子运算上远超其他两机,新力推出PS3接招,新力在PS3上创新地使用了蓝光光盘,不过只今这新硬体未为新力带来任何优势前,由于蓝光的游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出新力的幕后,任天堂则推出Wii,虽然任天堂是老行家,但因为之前多部主机包括N64、Gamecube失利,令任天堂没有足够的研发资金,使Wii在机能上远逊于两机,不过任天堂以创意补救,以真实互动为卖点。
- 直至07年中,三款家用机各有长短,第三次家用机大战仍未分出胜负。电脑游戏方面,依然是模拟市民和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和线上游戏领先,不过线上游戏如雨后春笋大量涌现,令大量粗制滥造的线上游戏充斥市面。
分类与类型
电子游戏类型电子游戏可分为多种类型,我们可以依游戏平台、游戏人数及游戏玩法而分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
另外依游戏人数区分,电子游戏可分为单人或多人游戏,多人互动的线上游戏因其社交能力亦是多人游戏中较为突出的一种。
最后亦可以游戏的玩分区分,一些较为常见的游戏类型有角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏等,要注意的是这些分类并没有明确的标准。
主要平台
游戏机是专为游戏设计的计算机。游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。
游戏机游戏与电脑游戏大多类型相同,但各有常见或较好发挥的游戏类型,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏。狭义的电子游戏是一种软体,因此必须有相应的硬体设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。
一般而言游戏的平台各有其市场,因此不宜以相同的标准来比较,但另种比较特别的其况,就是一款游戏常常被软体公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台发售,但后期又有推出PlayStation2平台的版本)。
电脑
电脑游戏专指个人电脑专属游戏。
街机
街机 街机也称为大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。街机又可分类为纯粹提供娱乐的娱乐用机台与会提供奖品的有奖机台。
- 着名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega Naomi。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
- 特殊街机:抽奖、吊玩具、赌博型游戏机。
家用游戏机
电视游戏 家用游戏机(或称家用主机)是用于电视的游戏机,亚洲以外称电视游乐器(Game Console)。这主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。任天堂红白机公认乃最成功的首个商业游戏机。部分家用游戏机玩家认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。游戏机一开始就是封闭平台,各公司独自设计。可用为游戏开发的GPU等专门加速硬件,无需遵守开放性计算机标准。因此游戏运算力经常能超过个人电脑。
部分家用游戏机:
|
|
掌上游戏机
掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(手机),各公司开发了可携带游戏机。最早的掌上游戏机叫做GAME&WATCH,软件使用只读ROM,无法更换。第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB。目前流行的掌机为任天堂GBA和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。
电脑的智能
非操控的角色,通常称为“电脑”或“NPC”。初期游戏中的NPC智能不高,有些游戏可设定难易度,不过多数其实与电脑智能无关,只是参数设定的高低不同。而对于RPG来说,电脑智能要求相对较低,对于即时战略游戏,电脑智能非常重要,太弱或太强都会严重影响游戏娱乐性。

