硬趴趴游戏维客

恶魔城

出自硬趴趴游戏攻略维客(中文)

跳转到: 导航, 搜索

恶魔城》(日文:悪魔城ドラキュラ)是日本科乐美(KONAMI)集团下游戏部门所开发的一系列电玩游戏,从早期1986年9月26日的FC磁盘机第一作发售起,历经几十年的无数游戏开发及贩售,遂成一个庞大的作品系列。

目录

名称用法

现在日本方面,在命名上视剧情需要跟游戏安排,会以“Castlevania (キャッスルヴァニア)”跟“悪魔城ドラキュラ”两种名称,来分明游戏内的最后头目是否直接为吸血鬼伯爵德古拉,在国外的名称一律使用“Castlevania”,并且有些作品的名称在日本与欧美是不同的 (就字面上直接翻译而言)

中、港、台的玩家对恶魔城的称呼是没有念后面的“ドラキュラ (Dracula)”,大多以日本的名称来称呼游戏,通常有副标题的作品会直接用副标题来称呼游戏

游戏风格

1986年第一款游戏起,就是以相当不灵活的制式动作、优美好记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的勐烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关,另外一种说法是针对现实人类的动作反应做写实化),在众多动作游戏里是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏角色操控不太好的玩家而言相当辛苦,game over几乎是家常便饭

随着各个不同的游戏主机之运算性能的进步,动作这方面是趋向于灵活,并逐渐朝向A.RPG这种动作与剧情、装备取向、地图探险型参杂的冒险游戏,至于刁钻的地形、陷阱跟强悍敌人都是中后面半段的关卡才会有的,避免玩家一开始就死伤惨重,可以顺利破关

作品分布

本游戏系列有相当多的作品分布在各大游戏主机上,估计有 MSX 、 X68000 (以上两台为日本当地制造的电脑)、 FC(disk-system) 、 SFC 、 MD(Mega-Drive) 、 Game Boy 、 Gameboy Advance 、 PC-Engine(Super CD-rom) 、 Sega Saturn 、 Playstation 、 Nintendo 64 、 Playstation 2 、 乃至现在的 Nintendo DS 跟 Playstation portable 、 Wii

系列故事叙述

主要叙述吸收人世间的黑暗面情绪所转化的黑暗力量,并以此力量肆虐人间的吸血鬼伯爵德古拉,以及一个追迹德古拉恐怖力量的古老灭魔家族 贝尔蒙多 (ベルモンド,英文名为 Belmont 或 Belmondo) 经过好几世纪的恩怨及使命传承所造成的冲突,地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚地区 (トランシルバニア,Transylvania) 上演。

有趣的是,系列许多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀掳猎的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起,但在国外一个记者与近期系列作监督IGA的一场访谈,曾经对恶魔城城堡内的蜡烛灯台,破坏后会掉落奇妙物品做出简单的定义“每个大小不一的灯台是惨死于黑暗军团的无辜人民,其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉出奖励品以示感谢”,显示德古拉军团仍然有侵略人间。

历史年表

由于游戏制作人的不同,使得游戏的历史设定上产生了矛盾;目前为游戏主要制作人的IGA将一部份游戏历史移去,称为外传。

  • 正史
    • 1094年 - “恶魔城 无罪的叹息” 主角:里昂·贝尔蒙多
    • 1476年 - “恶魔城传说” 主角:拉尔夫·C·贝尔蒙多
    • 1479年 - “恶魔城 闇之呪印” 主角:海克特
    • 1576年 - “德古拉传说” 主角:克里斯多法·贝尔蒙多
    • 1591年 - “德古拉传说II” 主角:克里斯多法·贝尔蒙多
    • 1691年 - “恶魔城” 主角:西蒙·贝尔蒙多
    • 1698年 - “恶魔城II 诅咒的封印” 主角:西蒙·贝尔蒙多
    • 1748年 - “恶魔城 白夜协奏曲” 主角:吉斯特·贝尔蒙多
    • 1792年 - “恶魔城X 血之轮回”“恶魔城XX”“恶魔城X年代记” 主角:里希达·贝尔蒙多
    • 1797年 - “恶魔城X 月下夜想曲” 主角:艾卡多
    • 1862年 - “恶魔城 被夺走的刻印” 主角:夏诺雅
    • 1897年 - 设定、昆西·莫理斯讨伐德古拉
    • 1917年 - “Vampire Killer” 主角:强尼·莫理斯与艾利克·里卡德
    • 1944年 - “恶魔城 迷宫回廊”主角:乔纳森·莫理斯与夏绿蒂·欧琳
    • 1999年 - 设定、尤里乌斯·贝尔蒙多讨伐德古拉,并且将其完全消灭
    • 2035年 - “恶魔城 晓月圆舞曲” 主角:来须苍真
    • 2036年 - “恶魔城 苍月十字架”主角:来须苍真
  • 外传
    • 1450年 - “恶魔城 漆黑前奏曲”主角:索尼亚·贝尔蒙多
    • 1476年之后 - “角子机 恶魔城” 主角:拉尔夫·C·贝尔蒙多
    • 1600年代 -“恶魔城 影之命令” 主角:戴斯摩德·贝尔蒙多
    • 1820年 - 设定、莫理斯·伯德温与尼森·葛雷弗斯的双亲将德古拉封印(来自“恶魔城 月轮”的说明书)
    • 1830年 - “恶魔城 月轮” 主角:尼森·葛雷弗斯
    • 1844年 - “恶魔城 默示录外传” 主角:卡尼尔与亨利
    • 1852年 - “恶魔城 默示录” 主角:莱因哈特·修奈特与凯莉·贺南迪兹
    • 不明 - “恶魔城 THE ARCADE”
    • 时之狭间 - “恶魔城 审判”
  • 开发中止
    • 1666年 - “恶魔城 苏生的水平” 主角:索尼亚·贝尔蒙多与维克特·贝尔蒙多

游戏系列角色

主条目:恶魔城系列角色

游戏系列敌人

主条目:恶魔城系列敌人

城堡的着名场景

在游戏里,德古拉伯爵拥有的暗黑力量被称做 "支配之力",这种力量不但可以让城堡附近地区永远处于夜晚的时空,更可以创造许多大小不一份量的妖魔鬼怪,组成各方面攻守兼备的强大军团;同时可以扭曲空间本质、加以放大跟布置装潢,成为一块块具有风貌的诡异场景,此举是为了避免闯入者快速抵达到德古拉伯爵的高塔寝室。

以下为每一款游戏内必出现的场景 (少数游戏例外,譬如诅之封印(呪いの封印))

  • entrance (入口走廊)
  • chapel (礼拜堂、教堂)
  • clock tower (时计塔)
  • underground cavern (地下水道)
  • dungeon (牢狱)
  • castle keep (恶魔城最上部、高塔之间)

在某些游戏内才看得到的场景

  • outer wall (外墙廊道)
  • audience hall (觐见之厅、迎宾馆)
  • arena (斗技场)
  • laboratory (研究实验室)
  • library (图书馆、藏书库)
  • treasury (财宝洞窟)
  • catacomb (地下墓地)

爱心与副武器

爱心是个特别的计量单位,它提供了能量让历代勇闯恶魔城的英雄能够使用各个具有特色的圣器,在特殊的情况发挥最强的制敌能力,不过最近发表的晓月、苍月跟迷宫回廊里,游戏系统没有爱心计量单位,爱心的功能在回复英雄的法力值(MP)。

以下是着名的圣器(副武)

  • 小刀:普通的刀子,特色在于飞快的发射、飞行速度,以及不错的制动,敌人被击中动作多少都会迟缓几秒,缺点是低伤害,有时候有能力的人是一次丢三把。
  • 圣水:对地面用武器,掉地的圣水瓶破瓶后会出现圣火浪,有时会攀地而行,有时是在玻璃瓶砸毁处原地燃烧。
  • 斧头:对空用,高伤害,但是连击数与命中率低,并且呈抛物线的飞行轨道结果是打不到远方的敌人,不过近年来显示很多的守关头目(BOSS)体积越来越大,加上斧头越来越会转...
  • 十字架:恶魔城系列的直线飞行武器,其会折返的特性可以造成敌人二次伤害。
  • 圣书:环绕主角飞行的护身武器。
  • 怀表:效用是完全暂停或减缓周围敌人的动作,缺点是耗费爱心以及对头目无效。
  • 药草:效用是生命值少许回复,缺点是极度耗费爱心以及对头目无效
  • 圣拳:近距离副武器,瞬间发出千发拳击,威力小连击数高
  • 圣灰:类似圣水,不过与其不同的是停留在地面上不动,维持时间较圣水长一点。
  • 跳矿石:坚硬的石头,碰到墙壁会反弹,适合用在室内

除了普通的使用外,另外还有一次耗费大量爱心,做到华丽与威力兼具的特殊攻击,称为 "Item Crash",开创此种攻击的人是里希达·贝尔蒙特(Richter·Belmont)。

  • 小刀:无顾肉体及神经的疲劳,以快速的投掷动作将五十把小刀一刀一刀丢出去,名称为 "Thousand edge" 千小刀
  • 圣水:无视理化状态与环境,硬是在英雄当地下起一阵雨,这些水滴都是圣水
  • 斧头:以12把斧头围绕飞行在英雄身边几秒后,一次作旋转放射性投射
  • 十字架:以一道圣光柱笼罩住英雄,好几座巨大的十字架凋像围着圣光柱转,最后十字架转完圣光柱扩散出去,视每个游戏的设定,最后的圣光扩散有时是没有伤害判定,这招 "Ground Cross" 是贝尔蒙多家的传奇绝招

道具

  • 钱袋:游戏中出现率极高的加分道具
  • 十字剑徽:游戏中出现的增加鞭子威力的道具,最多只能加强鞭子威力两次
  • 爱心:回复副武器使用数1
  • 爱心〈大〉:回复副武器使用数5
  • 隐形药水:隐形时间4秒的特殊道具
  • 玫瑰念珠:瞬间歼灭画面所有敌人的一回性道具(同类型:蓝色十字架、圣经)
  • 肉:生命值大量回复

写实电影化

美国的电影公司Crystal Sky Pictures向KONAMI购下拍摄“恶魔城”的电影版授权,据知,这电影将会由曾经执导过《异形战场(Alien vs. Predator)》、《Resident Evil》等电影的英国导演Paul William Scott Anderson负责编剧以及执导,该导演的上述两套电影都有不错的风评,这套电影版“恶魔城”值得令人期待。

据知,电影版“恶魔城”将会着重描写吸血鬼德古拉伯爵的来历,以及描述吸血鬼猎人Belmont一族的兴起,以及如何去讨伐德古拉伯爵。电影预计在2006年年中开始进行拍摄,至于电影内各角色的选角则尚未有公布。

不过自好莱坞有关游戏改编电影的最新情报,电影版的《恶魔城》已经有了不错的剧本但暂未确定开拍时间。

根据IGN MoviesIGN的报导,好莱坞制片人Paul W.S. Anderson向他们透露说《恶魔城》电影不会按原定计划于2009年春天开拍,但他手中有一个很强的剧本,而且他本人对游戏也很感兴趣,所以眼下正在等待时机。

他说:“这个项目大家都很感兴趣,我自己也很喜欢游戏。我认为剧本写的很强,大家都对这部片子充满了热情,但我们现在还在考虑何时开拍。”

简单的说就是要被腰斩了(汗

连结

悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

写实电影化情报来源